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		  		【生存游戏】 第二章 生存游戏 开始  (第3/3页)
钓鱼、捕鱼、结网、结绳、扎营)与商业技    能(如珠宝加工、缝纫、修理武器、维修器具、急救与医疗、护理、配药、制造    等等)被全部保留,但等级全部清零,从最基本的基础开始。    新手任务:    在避难所暴动中活下来,完成后开启下一任务,离开避难所。    新手任务奖励:新手大礼包,开启权限等级,开启名望(系统权限升级所用    之点数系统,不同于游戏内势力的声望)。权限等级加,系统金钱加二百,神    秘商店赠品券一张。 主线任务开启    额外任务:    在另外两名玩家(单人考验副本未能完成任务,于此世界接受考核之“预备    玩家”)面前假装不知道他们的灵魂来自地球的来历。同时不“主动”透露自己    也是来自地球,并且与他们同样是玩家——甚至是比他们还高一档次,不需要单    人考核副本就可以成为正式玩家,而且与他们不同不是死后来到这里等等诸多信    息。(即便此二人已经做出猜测甚至内心里已有定论,也绝对不可以“亲口”承    认这些,否则任务立刻失败)    任务奖励:    每成功假装一日,于第二日早五时后增加系统金钱5。十日后每日增加    二十日后每日增加5,三十日后每日增加2。    新手起始装备、物品,无,自行于场景中寻找。    ———————————————————————————————————    一号主世界起始场景传送开始    世界读取时间,可本注意事项与提醒(又名小贴士):    玩家可将ID设置隐藏(即使不隐藏也仅正式玩家可见);    玩家彼此攻击无效(即使预备玩家一样受此项保护);    初世界性支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务物品(或任务起始物    品)触发,与NP交谈触发,攻击、击杀或遭遇特定怪物触发等等方法进行。    等级超过玩家2级的怪物即使可以击杀也会带来额外的、意想不到的未知    危险,因此等级处会使用代表未知的“?”来代替。等级超过玩家5级的怪物    可以轻易击杀没有超强装备与技能的玩家,因此用代表警告的“!”来代替;    等级低于玩家2级的怪物击杀所获得的经验开始减少,并强制减少甚至抹    除玩家从该怪物身上获得的战利品(即便此战利品在怪物死前肉眼可见或系怪物    身体的部分),并不再获得击杀奖励金钱)。等级低于玩家5级的怪物,击杀    所获得的经验开始强制为,并且强制无法获得任何战利品。等级低于玩家2    级的怪物,即使的经验也不再获得;    不要沉迷于完成可重复任务、势力声望任务与NP个人关系(好感度)任    务。NP随时可以能在意外中死去,势力随时有可能被摧毁、吞并,或者转移    驻地、更换首领、派系更迭,因此个人关系(好感度)与声望随时可能失效或大    幅打折。世界,是在行进当中的,即使初始场景所在城市仅有7到人的    免疫者存货,依然是会有势力与派系斗争存在的。    ———————————————————————————————————    传送完成,场景开启,生存游戏 开始。    ——————    (第二章完)    ***********************************
		
				
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