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		  		第12章 走位秀杀!收获以及思考  (第2/2页)
钱!    【叮,你掠夺了技能词条“烈火灼伤”,与“灼伤”同类合并为-烈火灼伤】    【叮,你掠夺了技能词条“猛烈蝎毒”,与“毒伤”同类合并为-毒伤,效果增强】    【叮,你掠夺了技能词条“嗜血”】    【叮,你掠夺了技能词条“硬化”,自适应职业变更为“坚韧”】    方寒叹一口气,自己的技能实在是越来越多了!    光看技能介绍都看不过来。    “烈火灼伤”直接将灼伤的伤害提升至500,放肆地给我烧!    而且每10秒内的第一次灼伤还会造成最大生命值2%的伤害。    啧啧啧,这可是有百分比伤害啊!    “毒伤”进一步将毒伤提升至500,随便毒死人的节奏!    而“嗜血”则是被动,固定10%的回血。    尼玛老子一击伤害下来恢复的血量比总生命值都要高了......    “坚韧”也是被动技能,固定提升20防御。    其他玩家别想破自己防了都!    同级刺客都无法对他这个法师破防,未免太滑稽了点。    【叮,你的等级提升至lv5,五维属性 1,获得4点自由属性】    全加力量。    他真的不缺伤害了,正常情况下现在堆肉反而好点。    但他因为知道以后必定可以掠夺某个是s或ss的天赋,所以现在是力量一条路走到底。    顺路掠夺点各种加成天赋,不要太美!    【叮,你掠夺了天赋词条-熔岩重铠,评级为c】    【叮,你掠夺了天赋词条-灼热,评级为b】    一个十分之一血后免疫200以下所有伤害,但方寒才不会让自己的生命掉到十分之一去。    因此只能在面板中吃灰。    另一个可以将“烈火灼伤”翻倍,在方寒看来,这个效果可真够无敌的。    灼伤翻倍后瞬间来到1000伤害,且每10秒有4%的百分比伤害。    “我擦,随便一击就附带500毒伤 1000灼伤,别人还能玩?”    方寒自己都觉得不可思议。    他还是低估了【无限掠夺】的上限。    这才到哪里啊?    这才几个同类天赋技能叠加啊?    指数爆炸太过可怕,数值2没什么。    但几十个2相乘、甚至上百个、上千个2相乘得到的数值......    方寒自己都麻了!    他没有立即进入下一层,而是思考了起来。    之前完全是一叶障目!    他不能一直根据前世的路线进行发育。    虽然可以掠夺的技能天赋非常多,但真正用在战斗的却很少。    技能多又有用吗?    我都能一招秒了,还有必要花里胡哨?    大量的2相加和大量的2相乘,完全不是一个概念!    光靠技能面版伤害实现一招秒不现实。    所以回到最开始想的那样。    将发动一击技能的时间中尽可能增加伤害次数。    就譬如一击“疯狂法弹”其实是10次伤害。    那么应该先专门掠夺数倍增加伤害次数判定的天赋!——【双重施法】、【额外一击】、【一分为二】等。    然后因为每一击都会附带【毒伤】、【烈火灼伤】以及还有各种百分比效果的附加伤害。    他需要做的,是更多掠夺同类的这种技能。    只要提高他们的基础数值,以及数量,和上面的次数不断相乘。    就算只是1%我最终乘个100次,那不就成了谁来都必死!    当然百分比技能肯定是有诸多限制的。    上面做好了然后便是提升最终伤害基础的天赋或被动技能。    譬如让你的攻击必定暴击,然后暴击伤害又增强超过200%......勇敢牛宝的网游:我开局无限掠夺天赋
		
				
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